游戏特色
“这些方案对于横航向稳定性的改善能力,以及在极限条件下的抗尾旋性能都基本符合我们过去得出的定性经验,以带有约30°外反角的双梯形鳍为最佳,具体数据在资料的95-110页之间,我就不过多赘述。”
“真正有趣的地方在于,当我们把这个方案的尾鳍与微向上内收的机身尾段结合起来之后,发现在一定迎角范围内有着相当明显的减阻效果,尤其是在高亚音速到跨音速范围内……”
“初步推测的原理为,当气流流经机身尾段时,由于此处存在一定上翘角,气流容易产生分离,而设计恰当的双腹鳍,可以在机身尾段形成气流加速通道,减缓减轻机身尾段的气流分离,从而达到减阻的效果。”
“当然,这一推断并非最终结论,关于此现象的本质,后续仍然需要更加深入的研究……或许还需要一些理论层面的帮助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低实现超音速巡航的难度,而且考虑到这一减阻效应是出现在后缘襟副翼附近,还可以显著改善飞机的操纵性能……”
对于一架工作在正常性能区间内的飞机而言,“突破音速”这个过程往往要比“保持超音速”更难。所以诸如EF2000还有苏35等一部分三代半战机,有些时候会宣传自己具备“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力状态下突破音障,然后关闭加力维持超音速飞行。
虽然在涡扇10G预期可以赶上工期的情况下,华夏四代机当然不需要玩这样的文字游戏,但同时降低阻力和稳定性,无疑大大有利于飞机飞行品质的改善——
在歼10列装部队之后,蓉飞集团收到了大量来自航空兵部队的反馈,除去例行的赞赏与肯定以外,还有很多飞行员提供的一手信息。
这些内容不属于技术资料,因此缺乏严谨的数据研判,往往只是用简朴语言描述的定性感受,但却让设计团队对于飞行工作有了很多新的认识。
因此在四代机的研制过程中他们特别提出,不仅要造出一架先进的飞机,更要造出一架好飞的飞机。而飞机的飞行品质,就是最直接对应“是否好飞”的关键因素。
孔成安的介绍结束之后,杨韦清了清嗓子,开始进行阶段性总结:“同志们应该已经感受到了,新一代飞机对于各方面性能的综合要求是前所未有的,而我们下一阶段的主要任务,就是优化飞行性能和隐身性能之间的关系,争取在二者之间找到一个最佳的平衡点,希望各位能在这个大目标的引导下团结协作……”
游戏亮点
秦铭确定,它的确是残宝,较为呆滞和机械,让他可以蒙混过去。终于,他听到提示,即将踏足在第二处节点中,有人要在同层面挑战他,而且是一场实战。
秦铭知道是谁在等他,丝毫不怵,按照这里的规则对决,根本无需退避。秘界的天空中剧震,所有人都被惊的抬头,然后看到两条路如神虹横空。
而且,两条路居然交叉在一起,彼此相互阻路。“依旧是魔种和仙种,又要对决?可是,那条仙路都残缺了,马上就要断了,根本没有任何机会。”
秘界一片哗然,很多人都在仰天观望。“李清虚不服吗?想要最后一战。但我不看好他,仔细想来,他每次在关键之战中都会输掉。”
游戏玩法
而这个学术网络就是这个世界互联网的雏形,相比于美国,这种存在于校园之间的互联网更容易普及,毕竟大学生们更容易接受新生事物。
现在他们纷纷排队在那里申请是电子邮箱,在电子计算机中心外排着队等着进去收发邮件。这种事情是绝对不可能发生在军用互联网之中的,不过,军队也有自己的互联网,差不多就是专网专线的那种。
放下报纸之后,李毅安便喊来了张哲远,对他说道:“哲远,听说过电子邮件吗?”张哲远连忙回答道:“在报纸上看到过,最近在大学里似乎很流行。”
评测
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